Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Banditin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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