Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Drachenbaby
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Drachenbaby Ballon Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby
Kobolde Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Ballon
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Ballon Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ballon
Elektrodrache
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Kobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Elektrodrache
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Elektrodrache Kobolde Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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