Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riese Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Riese Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Blitz
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Riese Tornado
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Drei Musketierinnen
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Riese
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Tornado Knall
Drei Musketierinnen Tornado Blitz Eisgeist Knall Koboldgang
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Tornado
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Tornado
Blitz
Blitz
Knall
Eisgeist Knall Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Blitz Knall Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Eisgeist
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Knall Drei Musketierinnen Tornado
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Blitz
Blitz Knall Tornado
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Koboldgang Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado

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