Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blitz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Blitz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Eismagier
Knall Drachenbaby
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Koboldgang
Knall Eismagier Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Knall Infernodrache
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldgang Infernodrache
Elektromagier
Knall Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Blitz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Koboldgang Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz Eismagier Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Infernodrache
Koboldgang Knall Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Knall Elektromagier
Koboldgang Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Koboldgang Blitz Eismagier Elektromagier
Infernodrache
Knall Blitz Elektromagier Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Blitz Infernodrache
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Knall Drachenbaby Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier

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