Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Eismagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Eismagier Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Eismagier Lavahund
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Eismagier Feuerball Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Eismagier Lavahund
Barbaren
Megalakai
Knall Lavahund Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Lavahund Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lavahund Megalakai Feuerball Kampfholz
Eismagier
Knall
Lavahund
Megalakai Feuerball Tunnelgräber Knall

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Feuerball Barbaren Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbaren Knall Megalakai Kampfholz Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Eismagier
Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Knall Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Knall Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Barbaren Megalakai Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Knall Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Feuerball Knall Eismagier
Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Knall Barbaren Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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