Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Riese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Riese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Magieschütze Riese Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Riese Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Riese
Riese
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Riese Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Riese Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Eisgeist Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Riese
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Ritter Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Ritter Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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