Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Magieschütze Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Ritter Lakaienhorde
Ritter
Koboldfass Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Lakaienhorde
Knall Ritter Prinz
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Feuergeist Ritter Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Ritter Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Ritter Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Feuergeist Ritter
Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier Prinz
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Magier
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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