Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Ritter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

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