Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Kanone Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Funki
Kampfholz
Ritter Feuerball Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Funki
Funki
Ritter Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Kanone Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball Kampfholz Funki
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerball Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Funki
Ritter Kanone Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Funki Ritter Elektromagier
Kanone Funki Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Funki
Ritter Kanone Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Kanone Funki Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Funki Kanone Kampfholz Elektromagier
Funki Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Kanone Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Kanone Funki
Feuerball Elektromagier
Funki Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Funki
Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Kanone Funki
Ritter Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Funki
Kanone Feuerball Funki
Elektromagier Funki Ritter Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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