Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Riese Hexe Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Riese
Ritter
Bogenschützen Drei Musketierinnen Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Riese
Riese
Knall Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Riese
Hexe
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Hexe
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Knall Ritter
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Bogenschützen Ritter
Drei Musketierinnen Hexe Ritter
Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe
Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen Knall Hexe
Ritter Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Feuerball
Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Knall Ritter Feuerball Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Ritter Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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