Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Bombenturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass Blitz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Pfeile
Bombenturm
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Pfeile
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Speerkobolde
Ritter Skelette Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Bogenschützen
Ritter Skelette Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm Blitz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Skelette Pfeile
Bombenturm
Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Koboldfass
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Bogenschützen Ritter Blitz
Bombenturm Skelette Ritter
Blitz Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelette Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Blitz Pfeile Bombenturm
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Bombenturm Skelette Ritter Blitz
Bombenturm Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm Blitz
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Blitz
Skelette Speerkobolde Ritter Bombenturm Blitz
Blitz Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Bombenturm
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Blitz
Ritter Bombenturm
Blitz Skelette Speerkobolde Ritter Bombenturm
Skelette
Ritter Bombenturm
Blitz Pfeile
Blitz Skelette Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Blitz
Pfeile Bogenschützen Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Blitz Ritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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