Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Mauerbrecher Erdbeben Elektromagier Infernodrache Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Mauerbrecher Holzfäller Elektromagier
Erdbeben
Mauerbrecher
Rakete
Mauerbrecher
Eisgolem Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Mauerbrecher Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgolem Erdbeben Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Skelette Erdbeben Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Erdbeben
Skelette Eisgolem
Rakete
Mauerbrecher
Elektromagier
Skelette Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelette Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Skelette Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Eisgolem Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Skelette Elektromagier
Rakete Holzfäller Skelette Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Elektromagier
Erdbeben Rakete Holzfäller
Skelette Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Infernodrache
Erdbeben Rakete Eisgolem Elektromagier
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Skelette Eisgolem Erdbeben Holzfäller
Infernodrache Elektromagier
Holzfäller Skelette Erdbeben Rakete Elektromagier
Rakete Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Erdbeben Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Rakete Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgolem Rakete Elektromagier
Rakete Holzfäller Eisgolem Elektromagier
Skelette Infernodrache Holzfäller
Rakete Skelette Eisgolem Elektromagier
Rakete Skelette Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Rakete Elektromagier Skelette Eisgolem Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rakete Skelette Eisgolem Holzfäller
Elektromagier Skelette Eisgolem Rakete Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Erdbeben Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Rakete
Elektromagier
Erdbeben Rakete
Erdbeben Eisgolem Rakete
Rakete Erdbeben
Eisgolem Rakete
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Erdbeben Elektromagier
Rakete
Erdbeben Rakete Eisgolem
Erdbeben Rakete
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Elektromagier
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Eisgolem Erdbeben
Infernodrache
Erdbeben Elektromagier
Rakete
Eisgolem Elektromagier
Rakete Elektromagier
Erdbeben Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Holzfäller
Eisgolem Erdbeben
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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