Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien
Ritter Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Holzfäller
Eismagier
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Ritter Lakaien Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Ritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Lakaien
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Lakaien Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Lakaien Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Infernodrache Koboldgang Eismagier
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang Eismagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Ritter Kampfholz Holzfäller
Lakaien Infernodrache Koboldgang Eismagier Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Ritter Lakaien Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Ritter Lakaien Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Ritter Lakaien Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaien Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Lakaien Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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