Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem
Pfeile
Knall Feuerball Golem Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Golem Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Golem
Infernoturm
Golem
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Ritter
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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