Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Riese Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Riese Gift Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riese Prinz
Riese
Gift Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Riese Großer Schneeball Prinz
Prinz
Riese Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Großer Schneeball
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Gift Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift Prinz Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

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