Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Megaritter
Infernoturm
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Magieschütze Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Rakete Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Megaritter Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Infernoturm Tornado Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Tornado Elektromagier Magieschütze
Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Rakete Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Tornado Megaritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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