Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall
Bomber
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Bomber Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaienhorde Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Knall Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Infernoturm Elektromagier
Bomber
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Bomber Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Knall Lakaienhorde Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Bomber Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuergeist Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Feuergeist Bomber Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Megaritter Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Bomber Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Bomber Lakaienhorde Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bomber Knall Lakaienhorde
Megaritter Bomber Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Bomber Feuergeist Knall Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Bomber Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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