Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Barbarenhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbarenhütte
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Riese Infernoturm Barbarenhütte Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Kampfholz Riese

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Barbarenhütte Golem
Kobolde
Riese
Riese
Blitz Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Kampfholz
Infernoturm
Barbarenhütte
Feuergeist Riese
Blitz
Riese Golem
Golem
Blitz Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Riese Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Kobolde
Infernoturm Kampfholz
Riese
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Kobolde
Barbarenhütte
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte Feuergeist Kobolde Blitz
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde
Infernoturm Blitz Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde
Feuergeist Kobolde Infernoturm
Kobolde Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Feuergeist Blitz Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Kobolde Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Blitz Kampfholz
Barbarenhütte Kobolde Infernoturm
Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernoturm
Feuergeist Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Infernoturm
Blitz Kampfholz
Kobolde Infernoturm Barbarenhütte Blitz Kampfholz
Blitz Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte
Feuergeist
Kobolde Infernoturm Barbarenhütte Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Blitz Kobolde Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm
Blitz Kampfholz
Blitz Infernoturm Barbarenhütte
Barbarenhütte
Infernoturm Kobolde Barbarenhütte Blitz Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Barbarenhütte Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Barbarenhütte Kampfholz
Blitz
Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Barbarenhütte
Blitz Feuergeist
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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