Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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