Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Drachenbaby Gift Elektromagier Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm
Drachenbaby
Elixiergolem Gift Hexe Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby
Kampfholz
Elixiergolem Gift Funki
Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Elixiergolem
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Kampfholz
Gift
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Infernoturm Gift Hexe Kampfholz
Funki
Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Elektromagier Funki
Gift Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm Funki Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Infernoturm Gift Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Hexe Funki
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Funki
Elektromagier Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Gift
Kampfholz Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Gift Hexe
Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektromagier Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift Funki
Funki
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Hexe Elektromagier
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

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