Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Heilungsgeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Heilungsgeist Musketierin Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Heilungsgeist Musketierin Eismagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Eismagier
Gift
Musketierin Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Eismagier
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Heilungsgeist Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Knall Ritter Eismagier Musketierin Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Riese
Knall
Riese Feuergeist Ritter Heilungsgeist Musketierin Eismagier
Ritter
Musketierin Feuergeist Knall Heilungsgeist Eismagier
Heilungsgeist
Knall Ritter Musketierin Riese
Musketierin
Ritter Riese Knall Heilungsgeist
Riese
Knall Musketierin Feuergeist Heilungsgeist Eismagier
Infernoturm
Eismagier
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Ritter Musketierin Infernoturm Eismagier
Ritter
Feuergeist Musketierin Infernoturm Eismagier Knall
Heilungsgeist
Musketierin
Ritter Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Ritter Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Musketierin Eismagier
Infernoturm Feuergeist Ritter Musketierin Eismagier
Infernoturm Ritter Musketierin Eismagier
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Infernoturm Feuergeist Knall Eismagier
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Eismagier
Ritter Feuergeist Musketierin Infernoturm Eismagier
Eismagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Feuergeist Knall Ritter Musketierin Eismagier
Feuergeist Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Ritter Musketierin Infernoturm
Feuergeist Knall Ritter Musketierin Eismagier
Knall Feuergeist Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin Infernoturm
Feuergeist Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm
Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Knall
Ritter Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Eismagier
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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