Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Eismagier Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass
Megaritter
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eismagier Knall
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Eismagier Megaritter
Rakete
Koboldfass
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Knall Eismagier Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Eismagier
Rakete Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Eismagier
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Megaritter Knall Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Knall Ritter Eismagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Knall Rakete Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Rakete
Megaritter Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Knall Megaritter
Knall Rakete Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Ritter
Knall Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Rakete Knall
Knall Eismagier
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Eismagier
Ritter Koboldgang Rakete Megaritter
Knall
Rakete Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter

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