Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Eismagier
Pfeile
Knall Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Knall Lakaienhorde Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaienhorde Königsriese
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Königsriese Pfeile
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Knall Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Knall Pfeile Eismagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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