Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Ballon Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Ballon Lavahund
Knall
Infernoturm Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Jäger Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Jäger Ballon Magieschütze Lavahund
Feuerball
Infernoturm Jäger Ballon Magieschütze Lavahund
Gift
Infernoturm Jäger Ballon Magieschütze Lavahund
Blitz
Infernoturm Jäger Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Jäger Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger Magieschütze Infernoturm Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Jäger
Knall
Eisgeist Ballon Jäger Magieschütze Lavahund
Königliche Luftpost
Infernoturm
Jäger
Eisgeist Knall Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Lavahund Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Ballon Lavahund
Lavahund
Ballon Knall Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Infernoturm Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Knall
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Knall Jäger Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Knall
Jäger
Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Ballon
Magieschütze
Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Infernoturm Jäger Königliche Luftpost
Infernoturm Jäger
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Eisgeist Knall Königliche Luftpost Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Jäger
Knall Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Knall Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm Jäger Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger
Infernoturm Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger
Eisgeist Königliche Luftpost Knall Jäger Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Jäger Eisgeist Magieschütze
Infernoturm Jäger
Königliche Luftpost Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Knall Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Infernoturm Jäger
Jäger Knall Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Jäger
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger
Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Knall Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Jäger Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Jäger Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Jäger Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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