Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Banditin Holzfäller
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Lakaien Banditin Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Banditin
Eisgeist Knall Lakaien Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Skelettarmee Banditin Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Banditin Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Banditin Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Banditin Holzfäller
Lakaien Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgeist Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Knall
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Lakaien
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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