Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Prinz Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Megalakai
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Megalakai Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Knall
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Megalakai Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Megalakai Widderreiterin
Eisgeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns