Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Megalakai Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Megalakai Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Megalakai Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Megalakai Koboldfass Tesla Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Koboldfass Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Elektromagier Ritter
Ritter
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Tesla
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Knall Ritter Tesla Megalakai Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Ritter Tesla
Ritter
Tesla Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall
Tesla
Ritter Eisgeist Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Tesla Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Megalakai Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Tesla Megalakai Elektromagier
Tesla Ritter Megalakai Elektromagier
Tesla Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Tesla Megalakai Elektromagier
Tesla Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Tesla Elektromagier
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Knall Elektromagier
Tesla Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Tesla Megalakai Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Eisgeist Knall Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier
Eisgeist Tesla Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Eisgeist Ritter Tesla Megalakai Elektromagier
Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tesla Megalakai
Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla
Eisgeist Knall Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Megalakai Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Elektromagier Eisgeist Ritter Megalakai
Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai
Knall Elektromagier
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Ritter Megalakai
Knall Tesla Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Knall
Eisgeist Knall Megalakai
Eisgeist Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall Megalakai Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Megalakai
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Megalakai Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier
Knall
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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