Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai Ballon Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Megalakai Ballon Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Ballon Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Megalakai Tunnelgräber Kleiner Prinz Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Ballon Megalakai Prinz Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Megalakai Ballon Prinz Tunnelgräber Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Eisgeist Megalakai Ballon Knall Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Ballon Tunnelgräber
Ballon
Eisgeist Knall Ritter Tunnelgräber Megalakai Kleiner Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Ritter Megalakai Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Knall Ritter Megalakai Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Megalakai Ritter Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Kleiner Prinz Eisgeist Knall
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Tunnelgräber
Ballon
Prinz
Eisgeist Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Prinz
Prinz Ritter Megalakai
Prinz Ritter Megalakai
Prinz
Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Kleiner Prinz
Knall
Prinz
Ritter Eisgeist Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall
Prinz Eisgeist Knall Ritter
Eisgeist Knall Megalakai Prinz
Ritter Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Ritter Prinz
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Prinz Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Ritter Megalakai Kleiner Prinz
Prinz
Ritter Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz
Knall Ritter Megalakai Prinz Tunnelgräber
Eisgeist Knall Ritter Prinz
Prinz Knall Ritter
Ritter Prinz
Eisgeist Knall
Prinz Ritter Megalakai
Ritter Prinz
Knall Eisgeist Ritter Megalakai Prinz
Megalakai
Ritter Megalakai Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Prinz Kleiner Prinz
Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Prinz
Knall
Eisgeist Knall Megalakai
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Ritter Prinz
Knall
Ritter Tunnelgräber
Knall Prinz
Knall
Knall Megalakai Prinz
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Knall
Knall Eisgeist Kleiner Prinz
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Prinz
Knall Eisgeist Prinz
Knall Megalakai
Tunnelgräber Ritter Megalakai Prinz
Knall
Knall
Megalakai Prinz
Knall Eisgeist
Knall
Knall Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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