Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Ballon
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Ballon Tunnelgräber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eisgolem
Ballon
Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Megalakai
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Eisgolem Megalakai Feuerball

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Feuerball Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Megalakai
Knall Eisgeist Eisgolem Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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