Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Phönix Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Banditin Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Phönix Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Nachthexe Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Phönix Nachthexe
Blitz
Banditin Phönix Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Phönix Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Nachthexe Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Phönix Nachthexe Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin Phönix Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Phönix Nachthexe Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Phönix
Eisgeist Knall
Nachthexe
Eisgeist Knall
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Banditin Phönix Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Phönix Nachthexe Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Banditin Nachthexe
Schweinereiter
Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Phönix
Eisgeist Knall
Nachthexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin Phönix Nachthexe
Banditin Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Banditin Phönix
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Phönix Nachthexe
Knall Banditin Phönix
Großer Gräber Phönix Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Phönix Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Phönix Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Banditin Phönix
Eisgeist Knall Banditin
Feuerwerkerin Nachthexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Phönix
Feuerwerkerin Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Phönix
Banditin Eisgeist Knall
Knall Banditin Phönix Nachthexe
Banditin Phönix Nachthexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Banditin Phönix Nachthexe
Großer Gräber Phönix
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Phönix
Phönix
Phönix
Knall Phönix
Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin
Phönix Eisgeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Phönix Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Banditin Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Banditin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin

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