Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Holzfäller
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Elektromagier Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Knall Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall
Eisgeist Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Feuergeist Eisgeist Knall
Blitz Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Eisgeist Knall Blitz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektromagier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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