Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Ritter Lakaien Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Ballon Hexe Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Ballon Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Eisgeist Lakaien Ballon Knall Pfeile Hexe Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Ritter Knall Ballon Holzfäller
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Holzfäller
Ballon
Eisgeist Knall Pfeile Ritter Holzfäller Lakaien
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Pfeile Ritter Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Ritter Holzfäller
Ritter
Lakaien Eisgeist Knall Pfeile Hexe Holzfäller
Lakaien
Ritter Eisgeist Knall Holzfäller
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Ritter Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Holzfäller Eisgeist Knall Ritter Lakaien Hexe
Hexe Holzfäller Ritter Lakaien
Hexe Holzfäller Ritter Lakaien
Pfeile Holzfäller
Pfeile Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Eisgeist Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Hexe Lakaien Holzfäller
Ritter Eisgeist Holzfäller
Lakaien Hexe Knall Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall Hexe
Holzfäller Eisgeist Knall Ritter Lakaien Hexe
Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Knall Holzfäller
Pfeile Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Eisgeist Pfeile Knall Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Knall Pfeile Hexe Eisgeist Ritter Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Hexe
Knall Pfeile Ritter Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Ritter Lakaien Hexe
Holzfäller Knall Ritter
Ritter Hexe Holzfäller
Pfeile Eisgeist Knall Lakaien Hexe
Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Eisgeist Ritter Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Hexe Holzfäller
Knall Pfeile
Ritter Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Eisgeist Knall Ritter Lakaien Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Lakaien Holzfäller
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Eisgeist Lakaien Hexe
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Lakaien Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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