Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla Barbaren
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Barbaren Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Barbaren
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Bogenschützen Barbaren
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball
Tesla
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Barbaren

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Ritter Tesla Barbaren
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Tesla
Ritter
Bogenschützen Tesla Eisgeist Knall Feuerball
Tesla
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Barbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Tesla
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Barbaren Eisgeist Knall Ritter Tesla
Tesla Barbaren Bogenschützen Ritter
Tesla Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla
Tesla Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Ritter Eisgeist Bogenschützen Tesla Barbaren
Bogenschützen Barbaren Knall Ritter Tesla Feuerball
Tesla Knall Bogenschützen Feuerball
Tesla Barbaren Eisgeist Knall Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Eisgeist Knall Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Ritter Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Barbaren
Knall Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Tesla
Barbaren Eisgeist Knall Ritter
Knall Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Tesla
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Ritter Tesla Barbaren
Knall Eisgeist Ritter Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Tesla Feuerball
Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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