Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Schweinereiter Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Knall Eisgolem Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Knall
Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Eisgolem
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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