Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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