Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Infernoturm Königliche Luftpost Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Gift
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Gift
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Gift
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Eisgeist
Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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