Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Tesla Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Tesla
Walküre
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Tesla Feuergeist Eisgeist Gift Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Walküre Gift
Walküre
Feuergeist Eisgeist Tesla Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Walküre
Tesla Skelette Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Eisgeist Gift
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Gift Skelette Tesla Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Eisgeist Tesla Gift Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Walküre Gift
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Tesla
Tesla
Walküre Feuergeist Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Gift Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Feuergeist Gift Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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