Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Elixiersammler Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Eisgolem
Megalakai Drei Musketierinnen Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Megalakai Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Dunkler Prinz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Dunkler Prinz
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall
Knall Dunkler Prinz

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