Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaien Elixiergolem Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Lakaien Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Lakaien Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaien Eisgeist Holzfäller
Eismagier
Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Lakaien Elitebarbaren Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist Eismagier
Elixiergolem
Tunnelgräber
Eisgeist
Eismagier
Eisgeist Lakaien Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien
Elitebarbaren Holzfäller Eisgeist Lakaien Eismagier
Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Eismagier
Elitebarbaren Erdbeben Holzfäller
Lakaien Erdbeben Eismagier Holzfäller
Lakaien Eisgeist Eismagier
Erdbeben
Lakaien Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Eisgeist Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Lakaien Eismagier Erdbeben Holzfäller
Lakaien Eismagier
Holzfäller Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Erdbeben Eismagier
Eisgeist Lakaien Erdbeben Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Erdbeben Eisgeist Lakaien Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Lakaien Elitebarbaren
Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Lakaien Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Eisgeist Lakaien Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Erdbeben Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Lakaien Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eismagier
Tunnelgräber
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Elitebarbaren Tunnelgräber
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Eismagier
Eisgeist Lakaien
Elitebarbaren
Erdbeben Tunnelgräber
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Lakaien
Eismagier
Tunnelgräber Holzfäller
Erdbeben
Elitebarbaren
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber

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