Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Lakaien Koboldfass Banditin Rammbock Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Rammbock Koboldfass Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaien
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Koboldfass
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Koboldfass
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Lakaien Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Banditin
Rammbock
Rakete
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Koboldfass
Banditin
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Lakaien Banditin
Drei Musketierinnen Lakaien Banditin
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Banditin
Lakaien Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist
Rakete Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Banditin
Lakaien Barbarenfass Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen
Eisgeist Lakaien Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Eisgeist Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Eisgeist Lakaien Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaien Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Banditin
Banditin Rakete Barbarenfass
Banditin Eisgeist Lakaien Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen
Rakete Lakaien Banditin
Rakete Eisgeist Lakaien Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaien
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Lakaien Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Rakete
Eisgeist Barbarenfass
Banditin
Rakete Lakaien Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaien Rakete Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Eisgeist Lakaien
Rakete Banditin
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Lakaien Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgeist Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin

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