Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Bombenturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Bombenturm Hexe
Blitz
Musketierin Bombenturm Hexe
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Tornado Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Tornado Musketierin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Schweinereiter Musketierin Hexe
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Schweinereiter Hexe
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Musketierin Lakaien Bombenturm Tornado Hexe
Lakaien
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Lakaien Bombenturm Tornado
Bombenturm
Tornado Eisgeist Musketierin
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm Eisgeist Musketierin Hexe Elektroriese
Hexe
Eisgeist Tornado
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin
Bombenturm Eisgeist Lakaien Musketierin Hexe
Bombenturm Tornado Hexe Lakaien Musketierin
Bombenturm Hexe Lakaien Musketierin
Bombenturm Tornado
Tornado Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Tornado Eisgeist Bombenturm Hexe
Musketierin Bombenturm Elektroriese
Hexe Lakaien Musketierin Bombenturm Tornado
Tornado Eisgeist Musketierin
Lakaien Hexe Musketierin Bombenturm Tornado Elektroriese
Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Bombenturm Eisgeist Lakaien Musketierin Hexe
Bombenturm Eisgeist Lakaien Tornado Hexe
Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Elektroriese
Bombenturm Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Eisgeist Bombenturm Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Bombenturm Tornado Hexe Eisgeist Lakaien Musketierin
Musketierin Bombenturm Tornado
Lakaien Musketierin Bombenturm Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektroriese
Musketierin Bombenturm
Eisgeist Lakaien Musketierin Bombenturm Hexe
Musketierin Tornado
Musketierin Hexe
Elektroriese Eisgeist Lakaien Musketierin Bombenturm Tornado Hexe
Lakaien Musketierin Bombenturm Hexe
Bombenturm
Eisgeist Lakaien Bombenturm Tornado Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Bombenturm Hexe
Tornado Elektroriese
Bombenturm Hexe
Musketierin Bombenturm Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Lakaien Musketierin Bombenturm Tornado
Lakaien Musketierin Bombenturm Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Eisgeist Tornado
Tornado
Lakaien Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Tornado
Lakaien
Musketierin
Tornado Hexe Elektroriese
Lakaien Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Hexe Elektroriese
Eisgeist Lakaien Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin
Musketierin
Tornado Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe Elektroriese

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