Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Kobolde Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Kobolde Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kobolde Ritter Elektromagier
Infernoturm Kobolde Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Infernoturm Elektromagier
Kobolde Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Kobolde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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