Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Rammbock Kobolde Drei Musketierinnen
Kobolde
Eisgeist Knall Rammbock
Knall
Eisgeist Rammbock Kobolde Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Knall
Lakaien
Eisgeist Ritter Knall Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Kobolde Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter
Knall
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter
Lakaien Eisgeist Kobolde Knall Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Eisgeist Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Kobolde Ritter Lakaien
Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Lakaien Knall Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Kobolde Knall Lakaien
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Ritter Lakaien
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Kobolde Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall
Knall Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Kobolde Ritter Lakaien
Ritter
Knall Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall

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