Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Kobolde Infernodrache Megaritter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kobolde Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Kobolde Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Knall Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Kobolde Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Infernodrache
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Infernodrache Eisgeist Kobolde Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Infernodrache
Infernodrache Kobolde Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Knall Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Kobolde
Eisgeist Kobolde Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball
Megaritter Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Kobolde Knall
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Kobolde Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Kobolde Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Knall
Megaritter Knall Feuerball
Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall
Kobolde Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Kobolde Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Kobolde Knall Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz

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