Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Tesla Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Feuerball Kampfholz
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Kobolde Ritter Tesla Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Ritter
Tesla Scharfrichter Eisgeist Kobolde Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Kobolde Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Kobolde Ritter Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla Scharfrichter Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Scharfrichter
Tesla Kobolde Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Tesla Scharfrichter
Tesla Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Tesla
Kobolde Scharfrichter Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Scharfrichter Feuerball
Tesla Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Tesla Feuerball Kobolde Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Kobolde Ritter Tesla Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tesla
Kobolde Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla
Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Scharfrichter
Tesla Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz

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