Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kobolde Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Kobolde Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

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