Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Void
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Void Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Void
Blasrohrkobold Void Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Void
Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Void
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Void Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Void Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Void Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Kampfholz Blasrohrkobold
Void Kampfholz Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Elitebarbaren Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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