Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bowler
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Infernoturm Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Bowler Megaritter
Königliche Luftpost
Infernoturm
Gift
Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Gift Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Königliche Luftpost Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Bowler Megaritter
Königliche Luftpost Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache
Bowler Infernoturm Gift Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Bowler Megaritter
Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache
Infernoturm Bowler Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Bowler Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Gift Elektrodrache Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Infernoturm Elektrodrache Bowler
Bowler Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Eisgeist Elektrodrache
Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm Königliche Luftpost
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Bowler
Megaritter Königliche Luftpost Gift Bowler
Königliche Luftpost Bowler Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler
Eisgeist Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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