Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger X-Bogen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Jäger X-Bogen
Rakete
Jäger X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger Koboldbohrer X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer X-Bogen Golem
Feuergeist
Koboldbohrer X-Bogen Golem
Eisgeist
Jäger Koboldbohrer X-Bogen Golem
Pfeile
Golem Koboldbohrer X-Bogen
Jäger
Eisgeist X-Bogen Golem
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Golem
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger
Golem
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Jäger Koboldbohrer
Feuergeist
Eisgeist Koboldbohrer
Eisgeist
X-Bogen Feuergeist Jäger Koboldbohrer
Pfeile
Jäger
Elektrogeist Eisgeist
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Jäger Eisgeist Koboldbohrer X-Bogen
Jäger Feuergeist Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Pfeile X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Jäger X-Bogen
Jäger Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile X-Bogen
Elektrogeist Pfeile X-Bogen
Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Jäger
Elektrogeist Pfeile Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile Jäger
Jäger Koboldbohrer Feuergeist Eisgeist X-Bogen
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Eisgeist Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile Jäger Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen
Pfeile Jäger X-Bogen
Eisgeist Jäger
Jäger X-Bogen
Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eisgeist Jäger
Jäger
Jäger
Elektrogeist Eisgeist X-Bogen
Koboldbohrer
Jäger
Pfeile
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Jäger Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger
Feuergeist Pfeile
Pfeile X-Bogen Feuergeist Eisgeist Jäger
Pfeile X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Jäger
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Jäger Koboldbohrer
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Pfeile Jäger X-Bogen
Feuergeist Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger
Pfeile X-Bogen Jäger
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Feuergeist Pfeile Jäger X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Jäger X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist X-Bogen
Feuergeist Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
X-Bogen

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