Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Gift Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben
Prinz Megaritter
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Erdbeben Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Erdbeben Gift Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Infernoturm Erdbeben Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Erdbeben Gift Prinz Megaritter
Gift
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Prinz
Eisgeist Infernoturm
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Infernoturm Gift Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Erdbeben Gift Prinz Megaritter
Erdbeben Megaritter
Infernoturm Eisgeist Gift
Erdbeben Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Eisgeist Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter
Gift Erdbeben Megaritter
Infernoturm Gift
Infernoturm Prinz Megaritter Eisgeist Erdbeben
Megaritter Eisgeist Erdbeben Gift Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Prinz
Eisgeist Megaritter Prinz
Erdbeben Gift Eisgeist Megaritter
Infernoturm Prinz
Megaritter Erdbeben Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz
Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Prinz Megaritter
Gift Eisgeist
Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Eisgeist Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Eisgeist Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Erdbeben Infernoturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift
Gift Tunnelgräber
Erdbeben Gift Tunnelgräber
Erdbeben Gift Prinz
Gift Erdbeben Megaritter
Gift Eisgeist
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Erdbeben Prinz
Gift Bogenschützen-Königin
Erdbeben Gift Tunnelgräber
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Prinz
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Megaritter
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Prinz Megaritter
Erdbeben Gift Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Eisgeist Megaritter
Gift Tunnelgräber Erdbeben
Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber
Gift
Eisgeist Gift
Gift Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Gift
Prinz Megaritter
Erdbeben Gift
Erdbeben Eisgeist Prinz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber Prinz Megaritter
Erdbeben Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin

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